Spielregeln zu Backgammon


Backgammon

Zum Spiel werden das Backgammon-Spielbrett, 2 Würfel und 2 mal 15 Spielsteine benötigt. (Es gibt auch noch einen Dopplerwürfel, dazu später mehr). Das Spielbrett besteht aus 24 Dreiecken, Zungen oder Points genannt, auf jeder Seite je 12. Zwischen dem 6. und 7. Point auf jeder Seite werden die Points durch die so genannte Bar in das Home- und das Outer-Board aufgeteilt. Das Ziel des Spiels ist es die eigenen Steine in sein Homeboard zu bringen und dort hinauszuwürfeln. Der Spieler der als erstes alle seine Steine vom Spielbrett genommen hat ist der Gewinner.


Spielbeginn

Zu Beginn des Spiels werden die Spielsteine wie in der untenstehenden Abbildung aufgebaut. Jeder Spieler würfelt und der Spieler mit der höheren Zahl darf beginnen. In manchen Spielvarianten kann derjenige der die höhere Zahl würfelt auswählen, ob er die gewürfelten Zahlen spielen will oder ob beide Würfel nochmals werfen will. Beispiel: wenn Spieler A eine 5 würfelt und Spieler B eine 3 dann darf Spieler A beginnen. Er kann entweder mit der 5 und 3 seine Steine ziehen oder mit beiden Würfeln zusammen neu werfen.

Backgammon Startaufstellung Beginn

Nun geht es ans Setzen der Steine: Die beiden Spieler spielen in entgegen gesetzte Richtungen.

Backgammon Spielrichgtung Spielstart


Spielverlauf

Hier folgen nun einige Erklärungen zum eigentlichen Spielverlauf. Die Spieler werfen jeweils wechselnd mit beiden Würfeln und ziehen ihre Steine entsprechend der gewürfelten Augenzahl. Dabei ist es egal ob der Spieler mit einem Stein zieht oder je Würfel seinen Wurf auf 2 Steine aufteilt. Ein Beispiel: Spieler A wirft eine 5 und eine 3. Entweder setzt er nun einen seiner Steine um 8 Felder vor oder teilt seinen Wurf auf 2 seiner Steine auf, einen setzt er 5 Felder und den anderen 3 Felder vor. Nach Möglichkeit muss versucht werden beide gewürfelte Zahlen zu setzten, geht dies nicht muss zuerst die höhere Zahl verwendet werden. Dies ist zum Beispiel der Fall wenn das Feld von mehr als einem gegnerischen Stein besetzt ist. Kann keine der beiden Zahlen verwendet werden, so setzt der Spieler aus. Als weitere Besonderheit sei der Pasch erwähnt, dies ist ein Wurf bei dem beide Würfel die gleiche Augenzahl zeigen. Beispiel: Man würfelt 4 und 4. Jetzt darf man 4 mal 4 Felder ziehen.


Hit oder Schlagen

Ein gegnerischer Stein kann geschlagen werden wenn er sich alleine auf einem Feld befindet. Wenn man mit der Augenzahl eines oder beider Würfel auf diesen Stein gelangt, wird er aus dem Spiel genommen, auf die Bar gelegt und muss wieder von ganz vorne anfangen. Dies kann nur durch folgendes geschehen:


Spielstein zurückwürfeln

Sobald nun ein oder mehrere Steine eines Spielers herausgewürfelt wurden und auf der Bar liegen, muss er diese zuerst wieder in das Spiel hineinwürfeln bevor er mit anderen Steinen ziehen kann. Reingewürfelt wird auf dem Homeboard des Gegners und man muss auf ein freies Feld gelangen, wo ein oder kein gegnerischer Stein liegt. Wenn zum Beispiel auf den ersten drei Feldern je zwei Steine liegen, muss man 4, 5 oder 6 würfeln um seinen Stein zurück ins Spiel nehmen zu können. Kann man seinen
Stein nicht setzen, verfällt der eigene Zug und der Gegner ist wieder dran.


Illegale Züge

Dieser Abschnitt ist nur für Offline-Spieler von Interesse, da in der Online-Variante
illegale Züge von vornherein ausgeschlossen sind. Wenn ein Spieler einen Zug macht, der nach den Regeln nicht zulässig ist, kann der Gegner verlangen, dass dieser in einen legalen Zug umgewandelt wird, muss er aber nicht. Wenn es z. B. einen besseren und legalen Zug gibt, sagt er besser nichts. Sobald man jedoch seine Würfel aufgenommen hat, ist der Wurf des Gegners als gültig anzusehen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.


Auswürfeln

Hat man es geschafft alle seine Steine ins eigene Homeboard zu setzen, kann man beginnen die Steine vom Spielbrett zu würfeln. Hierzu muss man immer die genaue Augenzahl würfeln um seine Steine aus dem Spiel nehmen zu können. Wer als erster seine 15 Steine ausgewürfelt hat ist schlussendlich der Gewinner des Matchs.

Dies waren die Grundregeln des Backgammon-Spiels. Es gibt jedoch noch einige Besonderheiten die man kennen sollte.


Gewinnstufen

Je nachdem, wie schnell man seine eigenen Steine ausgewürfelt hat, erreicht man diverse Gewinnstufen.

Einfaches Spiel – Cube: Hat ein Spieler alle Steine abgetragen und der Gegner zu diesem Zeitpunkt bereits mindestens einen eigenen Stein herausgewürfelt, so verliert er 1-fach.

Doppeltes Spiel – Gammon: Hat der Gegner noch keinen Stein herausgewürfelt, so wird das Spiel doppelt bewertet. Diese Situation wird Gammon genannt.

Dreifaches Spiel – Backgammon: Es kommt auch vor dass sich noch ein Stein des Gegners im Homeboard des Gewinners oder auf der Bar befindet und er auch noch keinen herausgewürfelt hat. Dann zählt das Spiel dreifach, diese Gewinnstufe wird Backgammon genannt.


Dopplerwürfel

Vor allem in Backgammon-Wettkämpfen kommt ein besonderer Würfel zum Einsatz, mit dem allerdings nicht gewürfelt wird. Dieser Würfel wird Dopplerwürfel genannt und ist mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 beschriftet. Er wird wie folgt eingesetzt:

Jedes Spiel beginnt mit einem Punkt. Während des Spiels kann ein Spieler, wenn er meint einen ausreichenden Vorteil zu haben, vorschlagen, den Spielwert zu verdoppeln. Dies kann er nur tun, wenn er an der Reihe ist und bevor er gewürfelt hat. Der Gegner kann die Verdopplung ablehnen, allerdings hat er dann das Spiel verloren und muss einen Punkt zahlen. Akzeptiert er die Verdopplung wird das Spiel mit dem neuen, höheren Wert weitergespielt. Ein Spieler, der eine Verdopplung akzeptiert, wird der Eigentümer des Dopplerwürfels, und nur er kann die nächste Verdopplung anbieten. Weitere Verdopplungen im selben Spiel werden Re-Doppel genannt. Wenn ein Spieler ein Re-Doppeln ablehnt, muss er die Anzahl von Punkten bezahlen, die vor dem Re-Doppel galten. Andernfalls wird er der neue Eigentümer des Dopplerwürfels und das Spiel geht logischerweise weiter mit dem doppelten Wert. Die Verdoppelung kann bis 64. Mal des ursprünglichen Betrages erfolgen.

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